什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第三百七十二章 烏鴉坐飛機!

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:17

  “寶石寶石!”
  “別讓無敵開出來。”
  “可以秒!”
  EDG隊員的目標壹致。
  熾熱香爐這件裝備對AD有很誇張的加成,但本身不提供血量和抗性。
  只有基礎輔助裝和香爐的寶石,在人均兩大件的EDG戰隊面前非常脆弱,堅持不到2.5秒後的無敵生效。
  邢道對著寶石踢出兩腳。
  大招【海克斯最後通牒】鎖定皇子。
  將用EQ二連往外跑的皇子‘拉’了回來。
  第二段【精準禮儀】掃過。
  取下人頭。
  “SSG減員兩個英雄,接不了團,必須要跑。”
  “納爾、小炮跳過墻,發條沒有位移,只能交閃現。”
  “EDG這壹波賺大了!”
  娃娃看著驟然增加了3.5K的經濟差,相當興奮:“壹條大龍,附帶寶石和皇子的兩個人頭,再推壹座中外塔,EDG的優勢壹下就明顯起來了!”
  “可以利用大龍BUFF拆壹拆二塔,有機會的話還能試著上高地。”米勒補充。
  大龍BUFF的40點攻擊力/法術強度加成,相當於半個大件的屬性。
  被強化後的小兵還能吸收對方的技能。
  兩個方面結合到壹起。
  讓本來就有經濟領先,只是因為陣容和視野問題不好接團的EDG,有了按著SSG打的能力。
  更關鍵的是。
  EDG其他四人正面壓進。
  SSG就沒辦法分心去幫使用納爾的CuVee。
  邢道可以肆無忌憚地進行消耗、越塔。
  “阿西八!”
  “還能這樣插眼?!”
  “EDG這支隊伍也太怪異了吧。”
  “他們是怎麽想到的呢?!”
  後臺休息室。
  SSG領隊、教練,以及隨行的後勤人員從上帝視角看完全程。
  經過討論,發現了真假眼重疊的技巧。
  紛紛發出了難以接受的聲音。
  大龍團之前。
  SSG雖然場面劣勢,但掌握著相當程度的主動權。
  談不上均勢,也能說在四六之間。
  勝算還會隨著時間推移,不斷增長。
  按部就班發展下去。
  就是LCK戰隊最喜歡,也最擅長的節奏。
  不成想。
  被壹個小套路騙了進去。
  明明是誌在必得的Rush大龍,變成了究極打工,不僅沒有拿到遠古資源,更是讓EDG獲得了整整壹個大檔次的提升。
  原本將要反超的勝負天平,驟然傾斜。
  從接近勢均力敵,變成了二八,甚至壹九開的對局。
  沒過多久。
  就看到帶著三相、九頭蛇、暴風大劍的青鋼影,大搖大擺地沖塔找納爾。
  二段Q【精準禮儀】壹腳踹了七百多。
  加上之前的EW連招和不滅之握,總傷害超過了四位數。
  “哇!”
  “這壹腳,直接把納爾踹進斬殺線了!”
  “CuVee怒氣不夠,沒辦法變大,必須要回去補狀態,不然就要被General越塔了!”
  娃娃發出了誇張的叫聲。
  CuVee被迫後退。
  絕大部分觀眾覺得邢道會先拆下路這座無人防守的二塔,繼續做牽扯。
  不成想。
  邢道完全沒有這個打算。
  而是亦步亦趨地跟著納爾,追趕了上千碼。
  等納爾跑遠。
  邢道壹個轉身,走向中路。
  SSG其他隊員發現青鋼影作出了繞後的舉動,視野範圍內還看不到紮克,只能放棄中路二塔。
  僅僅用了壹分多鐘,兩路就全部壓到了高地。
  繼續消耗。
  青鋼影之所以在反復削弱後,依舊是壹個強勢到近乎無解的分推英雄,得益於機制和裝備的雙重特性。
  藍耗低。
  CD短。
  帶著貪欲九頭蛇,還有近乎無限的續航。
  而CuVee手上的納爾怒氣疊加到滿值,就必然會變大,失去遠程特性,變成傻大黑粗的近戰坦克。
  在青鋼影面前,近戰坦克還有壹個更形象的名詞。
  ——靶子!
  畫面上。
  青鋼影在納爾怒氣即將消失的時候,對小兵用出第壹段Q。
  外圈W命中納爾。
  壹步步走位向前。
  抓準時機,R技能【海克斯最後通牒】壹躍而起!
  躲開納爾W的拍暈,並突進壹小截距離。
  二段Q【精準禮儀】踢出的時候,馬上用E【鉤鎖/墻返】脫身,第壹段拉中地形無法打斷的特性剛好抵消掉納爾的大招。
  被動護盾頂住防禦塔後兩次傷害。
  損失可以忽略不計。
  而CuVee已經沒有辦法守塔,只能將高地拱手相讓。
  邢道拆到壹半。
  SSG處理完中路兵線,全員往下路轉。
  但高地裏面有EDG的視野。
  廠長拉滿【橡筋彈弓】沖進人群,命中沒有閃現的發條,大招【動感彈球】抱著發條做了個雲霄飛車,回到EDG隊員面前。
  Scout操縱辛德拉QE推球,銜接控制。
  Meiko再用【盛大登場】擡壹下。
  全程不給發條反抗的機會。
  “廠長這兩波太關鍵了,壹波進場搶龍帶回寶石皇子,壹波沖高地抓回發條。”
  “發條被帶走,納爾沒大,SSG的高地完全沒辦法守!”
  米勒音量極高。
  “EDG上野兩個位置,全部壓制了SSG。”
  娃娃半點都不含蓄:“General在上路1v2,打出了非常大的優勢,廠長團戰表現也徹底壓制了安掌門。”
  “下路高地有了。”
  “中路兵線壓上來了,也可以拆!”
  發條復活之前。
  SSG只要再死壹個關鍵英雄,就很可能被壹波帶走。
  面對EDG陣容裏各種強開,只能退讓,不敢做半點抵抗。
  可是。
  不抵抗。
  也是慢性死亡。
  兩路超級兵,牽制了SSG大半精力,野區資源幾乎都成了EDG的囊中之物。
  什麽?
  視野戰?
  誠然,EDG在真眼方面投入的經濟比SSG少很多,視野方面的細致程度也有明顯落後。
  但作為曾經的老牌運營強隊。
  EDG和SSG在理解層面基本對等。
  在占據絕對優勢,可以肆無忌憚找機會先手的對局中,能做到事半功倍的程度。
  也就是壹個真眼換SSG兩個真眼。
  第三條元素亞龍的屬性是土,被EDG輕易掌控。
  第二條大龍刷新前。
  邢道賣命進場,【海克斯最後通牒】將發條限制在壹定範圍內。
  廠長再次抱著發條,來了個烏鴉坐飛機。
  沒有發條。
  SSG剩下四個英雄防守有余,傷害不足,只打掉了邢道的春哥甲,就被EDG壹路殺退。
  拿到第二條大龍。
  EDG再次組織推進,拆出第三路超級兵。
  進而憑借源源不斷的強化超級兵牽扯,壹波終結了比賽!
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