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什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第二百壹十六章 兄弟,妳是什麽冠軍?

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  “諾手?”
  FW教練牛排眉頭皺了起來。
  作為FW戰隊前壹任上單,兼這壹任上單的導師,看到諾手這個英雄,牛排第壹反應是EDG有點不把自己和MMD當人看。
  帶著氣憤,指定五樓拿出了壹條身披鱗甲的上古巨鱷。
  陣容確定下來。
  藍色方:EDG
  紅色方:FW
  上單:諾手vs鱷魚
  打野:酒桶vs蘭博
  中單:辛德拉vs妖姬
  AD:女警vs艾希
  輔助:錘石vs瓦羅蘭之盾(寶石)
  “嘿?!”
  邢道當即就笑了。
  誠然。
  鱷魚在壹定程度上Counter諾手,S5冠軍Marin用鱷魚更是完成了對救場上單AJ的線殺。
  那個版本,諾手的數值還比現在高壹小截,相對要難打壹些。
  從這個方面看,牛排給MMD拿個鱷魚,並沒有問題。
  但是呢……
  Marin是S5冠軍。
  自己是S6冠軍。
  FW上單MMD是什麽冠軍?
  要知道,上單這個位置不同於耐克店,看的永遠是ID,而不是外面套的那壹層皮。
  “用不用我早點去幫?”廠長詢問。
  “不用,他能補到壹個刀,算我沒發揮好。”邢道自信心很足。
  “真的假的?沒見到妳用過幾次啊。”廠長有點懷疑,無意之間送了波積分。
  “打壹個MMD而已,不用練也亂錘。”邢道大包大攬。
  這句話壹說。
  又刷到了不少分。
  解說席上。
  米勒也帶著疑慮:“諾手面對鱷魚,確實是比較劣勢的對抗,而且General是先拿諾手,MMD後出鱷魚,肯定有把握。”
  “但是EDG沒有Ban鱷魚。”娃娃看法不壹樣:“在General要用諾手的情況下,不去Ban鱷魚,說明很有自信。”
  “或許就是讓妳拿鱷魚。”PDD補充。
  “唔……倒也有這樣的可能。”米勒往下分析:“從選人角度看,FW相對激進壹些,不是互相打前排的常規陣容。”
  “這樣選擇,比較依賴前期優勢。”
  “上中兩路的沖突應該會非常激烈。”
  艾希+瓦羅蘭之盾的組合,很明顯不是追求對線,只要兩個英雄在控圖、團戰方面的功能性。
  那麽。
  FW打野Karsa的側重,肯定以上中為主。
  果然不愧是廠長粉絲,壹直在追尋著偶像的腳步。
  簡單聊了幾句。
  讀取界面加載完畢,十名英雄進入召喚師峽谷。
  開局階段,雙方處理的都比較謹慎,沒有選擇去打變數極大的壹級團戰。
  等待全軍出擊。
  邢道稍快壹點上線,提前吸引紅色方近戰兵的仇恨,走位過程中打出了兩次攻擊,然後進入草叢。
  見MMD沒有反應。
  邢道按Ctrl+Q,將手上留著的技能點給到了【大殺四方】,再敲壹次Q鍵,斧刃掃過所有的紅色方小兵。
  這個是諾手標準的搶二流程。
  戰鬥力比較強的英雄,看到諾手學Q,會做壹做騷擾。
  但鱷魚這種沒有怒氣完全不能打架的英雄,第壹時間沒處理好,接下來只能退避。
  僅僅壹拉壹Q,邢道就占據了絕對的先機。
  “General處理的太細節了,MMD根本沒看懂。”
  PDD分析上路的情況:“諾手壹個Q掃完,鱷魚就不敢過去補刀了,因為搶等級肯定搶不過。”
  “技能CD好了,General再來壹個Q,把第壹波線推進塔。”
  這裏很關鍵。
  因為對獨享壹路經驗的英雄來說,吃完第二波第壹個近戰兵,可以升到二級,吃完第三波前兩個近戰兵,可以升到三級。
  第二波線進塔,加上接下來的兵線反推,升三速度會更快壹步,拿回主動權。
  第壹波線進塔,概念就不壹樣了。
  兵線反推的時候,MMD手上的鱷魚還是壹級,並且沒有怒氣,完全不敢和馬上升到二級,並且帶著疾跑閃現的諾手換血。
  直接被逼出了經驗區。
  “打的是什麽啊?”
  “這麽慫?”
  “鱷魚不是天克諾手麽,連經驗都吃不到?”
  “MMD真的是太菜了!”
  “……”
  LMS賽區的觀眾不明白其中的細節,只知道MMD又壹次天崩開局,當即噴了起來。
  “上路這就沒辦法玩了?”米勒難以置信。
  “沒辦法玩,剛剛蹭個經驗被打掉半血,再蹭經驗就沒了。”PDD指出關鍵:“鱷魚打諾手,升二級意義不大,關鍵是要升到三級,但是升到三級需要很多的經驗,他肯定吃不到。”
  炮車推上來。
  邢道先壹步到三級。
  召喚師技能是疾跑閃現,天賦是戰爭熱誠。
  而MMD帶著閃現傳送,本身就虧壹個加速,開局點的還是Q【暴君狂擊】。
  只要敢進經驗區,被邢道開疾跑近身掛上減速,必死無疑。
  不止如此。
  兵線還反推到了藍色方半場。
  FW打野選手Karsa根本就幫不了。
  因為Karsa用的是個蘭博,和二級鱷魚配合,不單抓不死人,還會把兵線繼續前推,讓MMD的處境更加難過。
  什麽?
  兩個人強行把兵線送進塔?
  想法不錯。
  問題是,那麽漫長的時間,已經刷到上半部分野區的廠長會在壹旁當熱心觀眾麽?
  開玩笑!
  而這個時候,導播鏡頭忽然自動切換。
  從上路轉到了下路。
  只見錘石手上的鐵鉤拉住寒冰射手艾希,二段激活貼近過去,E技能【厄運鐘擺】往回壹掃,剛好將艾希送到了女警剛剛布置的夾子上面。
  哢——
  金屬扣死的聲音響起。
  夾子觸發1.5秒禁錮效果,並讓女警對目標的攻擊附帶【爆頭】特效。
  壹發繚繞著火焰的子彈命中,飛翼狀【和平使者】掃過,兩重傷害命中之後,再來壹槍普攻!
  雖然殺不掉,但也讓艾希失去了和女警換血的能力。
  短時間內形成壹面倒的碾壓。
  剛剛看到這裏,畫面又是壹轉。
  上單位置。
  諾手腳下拖曳著星星點點的【幽靈疾步】光效,沖向鱷魚,E技能【無情鐵手】往回壹拉!
  普攻!
  W技能【致殘打擊】銜接減速!
  不蓄Q,繼續追著A!
  MMD二級學習的是E技能,但在諾手最大攻擊距離的位置,沒辦法蹭出兩段E,只能先交第壹段往回跑,再用閃現拉開拉壹截。
  最關鍵的壹個召喚師技能被逼了出來,代表MMD失去了唯壹的容錯機會。
  接下來,敢越雷池壹步,就必死無疑!
上壹頁

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