什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第三十五章 懂不懂先下手為強?

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  “好家夥,壹黑黑兩個是吧?”
  廠長盡管有點不滿意,依舊被這句話逗的笑了出來。
  中路的Scout、下路的Deft連著出問題,還真強行擡了邢道壹手。
  尤其是下路。
  如果雙媽組合反而被金克絲塔姆推了兵線,卡牌蜘蛛肯定選擇去下越塔,而不是找壹個孤懸在外的瑞茲。
  “沒事,他倆聽不懂。”邢道嘿嘿壹笑。
  Deft語言天賦差,還不怎麽用心,使用的基本是英文和韓語。
  小學弟Scout倒是願意學中文,但來到LPL的時間太短,也沒辦法做復雜的交流。
  當面黑沒事。
  “行吧行吧,妳小心點,下壹波蜘蛛應該就要去找妳了。”廠長提醒。
  “沒事,我先找他。”邢道有獨特的想法。
  趁著獻祭隊友換來的安全時間,推進兵線。
  4級半回城。
  在商店購買了價值900金幣,提供30法強、10%冷卻縮減的惡魔法典。
  加上出門帶的小法強書,和符文提供的屬性,法術強度這壹項已經超過了70點。
  二次重做之後的瑞茲,在法強方面獲得的收益得到了提升。
  法強屬性還會提升法力值上限。
  因此。
  看起來屬性很高,但沒有主戰特效,比較拖節奏的時光之杖,已經被絕大多數玩家拋棄。
  正常出裝,是前期帶個女神之淚慢慢刷。
  做了鬼書、法穿、帽子這類大件後,再把疊滿層數的女神淚升級成大天使。
  邢道第壹次回家,沒買女神之淚,而選擇了極限法強的出裝方法,又吸引了壹陣討論。
  觀察了壹小會。
  解說就發現了這套裝備的優勢之處。
  那就是清線速度超快。
  700金幣買女神之淚,最大的問題是損失了硬屬性。
  拋開續航。
  這700等於不存在。
  而邢道所有經濟都轉化成法強,連符文也是半套法強半套CD的搭配,和常規出裝選移動大精華的瑞茲比,傷害能力足足提升了壹個大檔次。
  對線期間,先用兩次E技能,對所有小兵掛上‘湧動’效果。
  再用Q技能打出彈射。
  兩次循環,就可以將遠程兵全部清理完。
  頂在前面的近戰兵,也死了個七七八八。
  全程只需要十多秒時間。
  兵都沒了。
  邢道當然不可能站在大樹面前,等蜘蛛女皇來抓。
  果斷拉開距離。
  進河道。
  “General這個打法,安全系數很高啊。”
  Remember分析:“三十秒壹波兵線,他十多秒清完就跑,有壹小半時間不在大樹面前。”
  “是這樣。”小於看的更清楚壹些:“而且General鉆進河道裏,主動找蜘蛛,這種時候蜘蛛其實是不太敢動手的。”
  誠然。
  蜘蛛女皇單挑能力很強。
  等級裝備落後,都能打贏不少英雄。
  但這裏的‘不少’是建立在野區對抗,埋伏成功的基礎上。
  面對面交鋒,蜘蛛女皇E技能【結繭】的眩暈控制基本不可能命中。
  純傷害層面絕對拼不過有法術機關槍稱號,強化壹次Q就能刷壹個盾的瑞茲。
  這就是邢道想到的應對方式。
  意識方面,確實是邢道最大的短板。
  用UZI、聖槍哥角色卡的時候,可以被原本的高屬性沖抵。
  使用僅有精銳級別,數值偏低的法王角色卡,根本計算不到對方的行動。
  既然計算不到,那就幹脆不算了。
  推線、進河道,無限重復,壓縮蜘蛛女皇的GANK空間。
  還能被抓,就認倒黴。
  “算了,妳先穩住,等六級之後,我和西門壹起去越。”
  AHQ戰隊打野選手Mountain看到這樣的情況,打消了獨自壹人去抓上路的想法。
  畢竟邢道和AHQ交戰的第壹場,除了敢抓敢死之外。
  給人印象更深的,是敢操作。
  有壹線機會,就能創造奇跡。
  本場比賽,用了個喪心病狂堆法強的瑞茲,輸出相當爆炸。
  二對壹能不能打過,Mountain心裏還真的沒有把握。
  “沒問題,他現在不敢壓我。”AHQ上單Ziv比之前輕松很多。
  只需要補補塔刀。
  基本沒挨打。
  “妥當,那我繼續抓中。”AHQ打野Mountain咬定青山不放松。
  吸血鬼有了血池,相對於其他中單安全很多。
  但不代表絕對安全。
  而且。
  有血池的吸血鬼,自以為安全,反而容易露出破綻。
  尤其是Scout現在沒有雙招。
  AHQ中單選手西門夜說先往回拉了拉兵線,等待蜘蛛女皇趕到附近,切牌出手。
  嗖——
  金色卡牌旋轉向前,鎖定吸血鬼。
  小學弟Scout沒有選擇,必須交出血池,規避控制。
  AHQ打野Mountain操縱蜘蛛女皇先放壹個W,再切換形態,按E飛天,等待吸血鬼重新出現,降落到吸血鬼身邊。
  普攻!
  掛上紅BUFF灼燒和減速效果!
  Q技能【劇毒之蟄】咬壹口,將人形態W的【自爆蜘蛛】直接帶了過來。
  爆發拉滿!
  壹路追擊到紅色方塔下,西門夜說用壹次附帶額外魔法傷害的普攻再次拿到人頭。
  問題稍微有壹點大……
  眾所周知。
  全球流英雄,最關鍵的就是第壹個大招。
  第壹個大招飛好了,才能掌握到節奏。
  如果第壹個大招拿不到東西,甚至送了些經濟出去,這場戰鬥就可以說輸了壹半。
  所以。
  沒有把握的時候,寧可不飛,都不能亂飛。
  而對能開全圖視野,還具有穩定控制的卡牌大師來說,欠缺的是什麽?
  當然是傷害!
  0-0-0的卡牌,不能隨便動手。
  飛過去打不出擊殺,等於白白浪費了關鍵的技能。
  2-0-0的卡牌,效果就不壹樣了。
  西門夜說連殺Scout兩次,有了多蘭戒、耀光、鞋子。
  還帶了壹真壹假兩個眼。
  不僅對線能力得到了很大的提升,更是掌握了兩側草叢的視野,不給廠長機會。
  至於更深入壹些……
  面對壹個沒有位移,只能吐壹口冰雹減速的努努,完全沒有必要。
  西門夜說壹邊清兵,壹邊觀察小地圖上的情況,準備帶著蜘蛛去抓上路那個總往河道裏鉆的瑞茲。
  憑借現在的裝備,把瑞茲圍上,不會出現任何意外。
  帶著這樣的想法,踏過中線。
  西門夜說忽然壹楞。
  背後……這個幽藍色的環狀魔法陣,是怎麽來的?!
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