什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第六十章 我等兵線進塔,妳等什麽?

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  讀取階段結束,十名英雄進入召喚師峽谷兩側的泉水之中。
  藍色方:EDG
  紅色方:C9
  上單:鱷魚vs納爾
  打野:雷克塞vs奧拉夫
  中單:蛇女vs發條
  AD:希維爾vs女警
  輔助:卡爾瑪vs老牛
  “咦,General這壹場帶的是戰爭熱誠。”
  “難道有什麽特殊的理解?”
  米勒看到信息欄裏面展示的終極天賦,語氣中帶上了幾分疑惑。
  熱誠鱷魚?
  倒不是不能用。
  賽季中旬,鱷魚的W技能【冷酷捕獵】從純技能變為普攻類判定,會被閃避、致盲壹類效果限制。
  不過,獲得了壹個好處。
  那就是可以疊加戰爭熱誠。
  紅怒AW直接4層,再穿插壹下其他技能和普攻,輕輕松松就能疊滿10層,獲得最大的傷害加成。
  問題在於。
  這壹場,鱷魚對線的是納爾。
  線上很難摸得到。
  打團還會被各種限制。
  壹直都沒什麽A人空間。
  想要增加傷害,戰爭熱誠應該不如爆發流的雷霆領主法令。
  “有點奇怪。”
  娃娃也說不出所以然,幹脆看其他英雄:“Impact中規中矩,用了個不滅納爾,不求極限壓制,慢慢去做消耗,比較穩健。”
  “Impact壹直是C9隊伍裏最穩定的點。”致幻評價。
  雙方購買初始裝備,走下高地。
  站位比較分散。
  畢竟是BO5的第壹場,都抱著先做試探的打算。
  沒有主動入侵。
  比較引人註意的是,鱷魚不去守護野區路口,而是沿著召喚師峽谷上方,壹點點走到了紅色方半場的草叢裏面。
  “General想埋伏!”
  米勒看了出來:“如果Impact臉探草叢,吃壹套AW連招,會被打掉半血左右。”
  “但我覺得Impact不太可能用臉來探。”致幻發表觀點。
  “是的,這種老將都很嚴謹,很少有莫名其妙的行為。”娃娃思維相同。
  納爾和鱷魚對線,不需要利用陰影做規避。
  臉探草叢只有壹種可能。
  那就是好奇。
  S2賽季出道,有著‘大木’稱號的Impact,早就到了遇遍天下高手,心中已然無惑的境界。
  應該沒有鉆進小草叢裏探索秘密的好奇心。
  事實也是如此。
  1分30秒,全軍出擊。
  Impact使用納爾,隨著小兵壹起向前。
  全程都和草叢保持著足夠的距離。
  然而……
  在Impact打出壹次普攻,並丟出回旋鏢之後,邢道操縱鱷魚,直接從草叢中走了出來。
  包抄後路!
  “果然沒有機會……咦?!”
  致幻說到壹半,看到畫面上的情況,很是意外:“難道General要頂著兵強上嗎?”
  臉對臉硬拼。
  小型納爾必然打不過鱷魚。
  但是。
  納爾身邊有三個遠程兵幫忙。
  就算Q技能剛剛交過,暫時無法使用,鱷魚也未必能夠占到便宜。
  所以,Impact完全不怕。
  憑借攻擊距離優勢,擡手先A出去壹下。
  稍稍後退壹點,再A壹下。
  兩次普攻命中,鱷魚才貼近納爾身邊,卡著後路揮動戰刃,可這樣壹來,又吸引了紅色方小兵的仇恨。
  納爾、三個遠程。
  加上壹個站位比較靠後,掉頭回來的近戰兵。
  形成男人都極其擅長的五打壹。
  而且,Impact故意吃鱷魚壹刀之後,開始走A,盡力拖延時間,讓自家小兵的作用發揮到最大。
  乍看上去,局面對鱷魚非常不利。
  邢道臉上卻掛起了壹切盡在掌握中的表情。
  輸入攻擊指令。
  壹刀!
  又壹刀!
  見納爾拉出普攻距離之外,邢道食指敲擊了壹下剛剛學習的E技能【橫沖/直撞】!
  鱷魚化身壹道灰色旋風,翻滾沖刺。
  從納爾身軀穿過。
  第三刀!
  走位取消後搖,向前跟進,揮出第四刀!
  “哇,哇,哇!”
  娃娃驚叫出聲:“General出門沒分配技能點,打起來才升了個E,這壹波,Impact被算計到了啊!”
  納爾接到飛回來的回旋鏢,冷卻時間也要整整12秒。
  還不能再次使用。
  遠程兵助拳和鱷魚【橫沖/直撞】差不多抵消。
  多A的兩下,無法彌補近戰、遠程英雄之間的屬性差距。
  不僅如此。
  Impact第壹時間沒有往自家塔下退,選擇的是側向走位,此時的位置,不可能硬抗鱷魚傷害拉回去。
  只能進河道。
  邢道再次按E跟進,追擊壹刀。
  轉頭,回去推線。
  五次普攻,兩段技能,加上最適合持續輸出的戰爭熱誠,即便沒貪最後壹下,也將滿血不過590點的小納爾,壓制到了180這個壹碰就死的危險線。
  “漂亮!”
  廠長壹直切換視角,觀察上路戰況,忍不住喝彩了壹聲。
  緊接著,有點後悔。
  如果選擇二級抓上,是不是就拿到人頭了……
  “坐好坐好,這才剛開始。”
  邢道掃了眼逃進河道,沿著三岔路口繞了壹個大圈才回到經驗區的納爾。
  繼續A兵,積攢怒氣。
  準備下壹輪。
  剛才沒有打極限輸出,取消掉最後壹次普攻,為的是兩個方面。
  第壹,還能攻擊的時候,主動往回走,剛好和納爾形成‘雙相脫離’,打的少,挨打次數也少,狀態保持的更好。
  第二,是不讓Impact回城。
  如果悶著頭往前追,閃現換閃,把納爾壓到幾十點血。
  Impact必然要按B補給,交傳送上線。
  給納爾留180點,效果就不壹樣了。
  紅藥水剩余的恢復量和自然回復,能夠把納爾的血量拉到350以上。
  Impact大概率會在塔下等……
  死!
  邢道升到2級,怒氣值積攢到50點。
  往前壓了幾步。
  不讓納爾進入經驗區。
  看到這樣的情況,Impact臉色當即壹變。
  不對勁了!
  第壹波,雙方壹追壹逃,耽擱了不少時間,以至於鱷魚必須清掉第三波帶著炮車的小兵,才能推線進塔。
  正常來說,納爾在壹旁聞壹聞經驗,可以升2。
  學習兩段跳,再加上閃現,塔下面對3級鱷魚,照樣有博弈的空間。
  但是……
  鱷魚這樣,寧可放棄補刀,都不讓納爾進經驗區的招數用出來,Impact發現,等壹會出現的情況,應該是1級對3級!
  而且,就算回泉水補滿狀態,也沒有太大的意義。
  壹來壹回,耽擱十幾秒時間,足以讓鱷魚攢滿怒氣,壓到最合適的位置等納爾落地!
上壹頁

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