什麽鬼上單

亂碼有個性

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為什麽選上單呢?
這個問題問得好。
如果妳想Carry比賽,肯定要選能帶節 ...

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第二百六十八章 大家好,我是Ray智!

什麽鬼上單 by 亂碼有個性

2024-2-17 20:16

  職業俱樂部最大的壹筆收入,是贊助和冠名。
  EDG目前,隊服上林林總總掛著十多個商標,從胸口到胳膊,再到背後、領口,全部印滿了贊助商LOGO。
  連鞋和襪子都要指定品牌。
  穿錯了就會被扣錢。
  接下來。
  銷售轉播權,包括騰竟本身接的贊助獲得的收益,會按照壹定比例進行分配。
  這兩個部分加起來,大概占了百分之八十。
  直播方面,在奪冠之後,全隊進駐萌虎TV的大合同,約占百分之十五。
  剩下百分之五,是賣隊服、紀念品、簽名照等純粹的粉絲經濟。
  千萬不要覺得少。
  因為贊助、冠名乃至騰竟官方給的分成,也是根據戰隊成績和粉絲基數來決定金額。
  說白了。
  打的好,是前提條件。
  營銷的好,是再上壹個臺階的必備因素。
  當然。
  這裏說的粉絲經濟,泛指女粉。
  男粉的消費能力……
  懂的都懂。
  少女大於少婦,大於孩子,大於老人,大於狗,大於男人的排名雖然是調侃,但男性作為相對理性的消費群體,購買東西考慮的最多壹件事情是值不值。
  冠軍皮膚?只要玩就買!
  門票?關鍵比賽可以買。
  隊服?去看看慘不忍睹的銷量吧。
  要知道,這還是溢價不算太多的服裝類商品。
  再往下,諸如狗牌、手環、手辦、明信片、大頭貼,還有壹看就知道是換個色調,手感和普通款完全壹樣的所謂限定版外設……有幾個男粉會買這些東西啊!
  所以,EDG才會迎合女粉絲,造出‘Deft和Meiko是永遠好友’的人設,更是讓廠長拍攝過濕身宣傳照……
  沒錯,就是大家想的那個意思。
  在這壹項上面,EDG隊員有著得天獨厚的優勢。
  出自WE男團的廠長,放在娛樂圈肯定是歪瓜裂棗。
  但是呢,這種東西主要靠對比。
  看看IG的禿肥男孩。
  看看OMG的越南大哥。
  看看皇族AD打野兩個小胖子,和中路的電競三醜。
  是不是感覺廠長顏值還挺能打?
  前任上單Koro1不用說,屬於LOL圈的男模。
  阿水和iBoy壹個小帥壹個可愛。
  邢道起碼也能打個八十多分,稍微壹化妝甚至可以出道玩球。
  Scout有快樂棒濾鏡加成,沒事可以捶捶胸口,表示來自猩猩。
  別的不說。
  簽名照都賣得掉,就可以看出受歡迎程度。
  常規賽如果拿不到第壹,多多少少會承受壹點損失。
  能避免,還是盡量避免。
  第壹次和WE戰隊交手的時候,EDG首先選邊。
  第二次,輪到WE選擇。
  不過。
  WE的優先選邊權,意義其實不大。
  原因是大舅子Mysitc打團屬於不折不扣的第壹梯隊,對線在第二梯隊裏面都不算太強,根本用不了需要在對線期間滾起雪球的滑板鞋。
  無論在藍色方還是在紅色方,都要虧掉這個固定BAN位。
  野區還要考慮蜘蛛女皇。
  導致BP非常難做。
  “WE在藍色方,禁用了蜘蛛、傑斯、滑板鞋,EDG禁用的是挖掘機、慎、錘石。”
  “霞洛都在外面,WE應該要拆壹下吧……”
  “好的,先鎖了壹個洛!”
  米勒看著屏幕上的信息。
  EDG反手拿到發條和霞。
  就事論事的說,單獨壹個霞的強度並沒有洛高。
  下路英雄裏面,滑板鞋是唯壹T0,霞洛是T0.5,單洛屬於T1。
  單霞在當前版本只能說是T1.5,後期能力不如女警、小炮,中期戰力不如韋魯斯。
  對線方面更不用提。
  雖然有壹個自保的R技能【暴風羽刃】+E【倒鉤】組合,容易反制突進英雄。
  但這個東西在洛被搶的情況下,必須要馬上拿。
  出現之後,對手當然不會傻乎乎的出什麽凱南納爾,導致霞只能對著坦克硬點。
  作用就相對弱勢了不少。
  壹句話總結。
  霞洛必搶,單洛可拿,萬壹丟掉洛只能被迫出霞。
  Scout使用的中單是發條,而不是對線強度拉滿的辛德拉,在於打前排的時候,辛德拉效果比較壹般,單秒定位沒辦法像發條壹樣給WE後排足夠的威脅。
  WE二三樓,分別選擇了大樹和巖雀。
  大樹是壹個搖擺位置,既能給957走上,也能讓Condi去打野。
  巖雀面對發條,沒什麽問題,支援能力也更出色壹些。
  EDG見狀,又拿了個正義巨像加裏奧。
  “WE這邊,BAN位還是不夠啊。”
  娃娃分析後續:“加裏奧在EDG戰隊裏面,十有八九是輔助,能帶加裏奧進場的還有青鋼影、皇子,必須要禁,但妳禁了這兩個,劍姬就出來了。”
  “確實,看壹下WE怎麽處理吧。”米勒觀點壹樣。
  第二輪BP。
  WE沒有選擇,只能BAN青鋼影和皇子,不可能讓這兩個流氓英雄帶加裏奧和發條的球無腦沖後排。
  EDG則非常輕松的處理掉Mystic使用次數最多的小炮和女警。
  四樓。
  EDG選壹個狂戰士奧拉夫。
  陣容當即占據了上風。
  正面有奧拉夫進場,側面有劍姬分推,發條和霞團戰的AOE、爆發以及持續傷害全部拉滿。
  唯壹的缺陷,是中下兩路對抗強度。
  而這項缺陷,WE又很難抓的住。
  思索十余秒。
  WE拿出了吸血鬼和老鼠兩個英雄,做了個終極搖擺。
  大樹可上可野。
  巖雀走中是正常搭配,在這個野怪刷新時間延長到150秒的版本不太適合打野,但也不是不能去。
  吸血鬼可中可上,哪壹路都沒有問題。
  紅米教練在WE隊員實力處於下風的情況下,作出了相當不錯的應對方式。
  “他們還挺油……”
  邢道思索用什麽英雄。
  劍姬打吸血鬼,比較適合帶不滅之握和引燃,前期憑借近戰英雄的高屬性慢慢蹭傷害,壓低吸血鬼狀態之後,找機會壹錘定音。
  打大樹,適合帶戰爭熱誠,再來壹手傳送保證分推時候的跟團能力。
  兩者不能兼容。
  相當於擲硬幣猜正反,猜對了是優勢對線,猜錯了就要吃個悶虧。
  對實力弱的壹方來說,是好事。
  對實力強的壹方,就很不舒服。
  打常規陣容,可以拿個劍姬慢慢往後拖。
  但這壹場,WE下路給Mystic拿了個老鼠,屬於絕對的變數。
  老鼠繞後,要麽被發現,被秒。
  要麽沒被發現,秒人。
  加上洛、大樹強控,巖雀分割戰場,吸血鬼沖陣,會讓老鼠獲得非常大的發揮空間。
  邢道選壹個劍姬,輸贏就基本維系在隊友身上。
  那麽……
  來個銳雯吧!
  反正銳雯這個英雄越往後越沒用,S7末期奧恩登場,S8中期,刀妹、劍魔重做,進壹步改變上單的生態環境。
  手上這張絕無僅有的智字輩角色卡,留著也沒什麽意義。
  剛好可以放在這局裏。
  ——角色卡:Ray-S9-放逐之刃(使用次數3/3)
  稀有度:宗師
  操作:96(+8)
  反應:95(+8)
  意識:95(+4)
  補刀:90(+7)
  壓制:94(+7)
  技能,專精:熟練掌握銳雯十二種壹刀斬技巧。
  屬性方面並不出彩……幹脆就可以說是同級墊底+嚴重偏科,意識比不及格還要不及格。
  不過。
  邢道基礎屬性足夠高,並不是很在意那幾點加成。
  看重的是技能。
  “銳雯?”
  Meiko有點疑惑,但還是找到了英雄,選擇頭像,又點下了下方的確認鍵。
  “斷劍重鑄之日,騎士歸來之時!”
  伴隨著壹聲極颯的女聲,手持符文斷刃的銀發女戰士出現在大屏幕中央。
  “??????”
  “????”
  “臥槽!”
  “傑哥要玩花活?”
  “有點搞啊……”
  “……”
  觀眾不是很看好。
  “哇?!”
  “銳雯!”
  娃娃習慣性叫了出來:“這個夏季賽,銳雯還是第二次在職業聯賽裏面登場……不單是LPL,LCK、LMS、LCS.EU、LCS.NA四個賽區此前除了The shy之外都沒有人選擇”
  “我不是質疑General的實力,但說實話,選擇銳雯,風險有壹點高。”米勒就事論事。
  壹個英雄,勝率低,並不是不能選。
  因為每個選手的專精程度,每個戰隊的戰術策略都不壹樣,彼之毒藥,或許就吾之蜜糖。
  哪怕總勝率是負的版本陷阱,也帶著‘版本’兩個字。
  畢竟有人能贏。
  可是。
  所有人都不用,問題就很明顯了……
  “只能說,選銳雯,需要有絕對的自信。”娃娃向來捧著聊。
  “沒錯,讓我們期待壹下General的發揮。”米勒也只是基於解說職責從側面說了說,並不覺得銳雯壹定會坑。
  最後的調整階段結束。
  進入讀取。
  藍色方:WE
  紅色方:EDG
  上單:大樹vs銳雯
  打野:巖雀vs奧拉夫
  中單:吸血鬼vs發條
  AD:老鼠vs霞
  輔助:洛vs加裏奧
  比較令人意外的是,邢道召喚師技能,帶的還是閃現和引燃。
  “他不是要砍我這個大樹吧?”WE上單957有些意外。
  “估計想抓吸血鬼,沒抓到。”中單兮夜猜測。
  銳雯對大樹,在帶傳送的情況下,只要是同壹個級別的聯賽,就絕對沒有擊殺的可能,和操作、意識、個人能力不發生關系。
  帶引燃,或許有機會。
  但非常渺茫。
  基本可以忽略不計。
  為此,付出要麽不能分推,要麽分推時不能支援的代價,顯然很虧。
  畢竟大樹這個東西就是壹坨肉,殺壹次,甚至殺兩次,又能怎麽樣呢?
  打團壹個捆,銳雯就是廢物啊!
  互相防守野區路口。
  等待全軍出擊,小兵沿著三路線接觸到壹起,對戰正式開始。
  “這壹場,節奏應該會比較慢。”
  米勒在解說席上猜測:“中路對著發育,打野前期偏刷,下路也都不是喜歡打架的選手。”
  “只有上路,或許會爆發出東西。”
  “General帶著引燃,出門裝備是長劍和復用型藥水,比多蘭劍高2點攻擊力,還有壓制回血和真實傷害……但打的好穩啊!”
  導播視角直接給到上路。
  還在左下角,展示了銳雯的信息。
  不成想。
  銳雯壹級學了個E技能,安安分分地和大樹補刀。
  相當有違和感。
  至於原因……
  很簡單。
  ——傷害不夠!
  銳雯是純粹的物理輸出英雄,掏不出半點其他類型傷害。
  957把9個藍色雕紋,和3個大精華,全部帶上了護甲,出門裝多蘭盾壹紅,天賦估計也點出了愈合(5秒2點回復)、符能盔甲(8%回復和護盾加成)、耐久(50%生命回復,生命值低於25%時增加到200%)三回血。
  開局去消耗,基本不會有什麽作用。
  畢竟銳雯的自然回復能力被多次削弱,在上單裏面墊底,只能靠護盾混混日子。
  升到二級。
  邢道才點出Q技能【折翼之舞】,偶爾E上去摸壹刀,再用第三段Q往大樹臉上砸。
  第壹次,被957用【奧術重擊】打了回去。
  第二次,又被957用用【奧術重擊】打了回去。
  第三次……957沒敢打,硬生生吃了壹次擊飛和普攻。
  原因很簡單。
  邢道每次動手,都和自家小兵站在壹起。
  957的【奧術重擊】連人帶兵壹起砸,固然打斷了銳雯第三段Q,但也對小兵造成了不低的AOE傷害。
  醒悟的還有點晚。
  兵線就這樣被邢道壹點點拉了回去。
  要知道。
  奧拉夫從下往上刷,三分半左右就可以吃完第壹圈野怪,走到上路。
  兵線被邢道控住。
  957就算不補刀,只吃經驗,也要面臨著被GANK的風險。
  這是銳雯伐木的標準套路。
  而且做了兩手準備。
  如果957沒意識到問題,廠長就優哉遊哉地過來拿個壹血。
  如果957意識到了問題……也沒關系。
  壓刀嘛!
  職業聯賽,包括高分Rank對局,很多壓制其實並不是建立在純粹的個人能力上,而是利用這種陽謀,讓對手沒有辦法正常對抗。
  等兵線積累壹大波,反推回去的時候。
  廠長才真的走向上路。
  依舊是明盤。
  讓WE戰隊的眼位看到,讓Condi來附近做保護……並分走經驗。
  六分鐘剛過壹點點。
  上路就形成了六級打五級,鋸齒短匕加雙長劍打多蘭盾小冰心的壓制。
  邢道先逼大樹觸發‘巨像的勇氣’護盾。
  找到機會,壹敲E鍵。
  箭步向前,過程中開啟大招【放逐之鋒】!
  第壹段Q【折翼之舞】再做壹段小位移,傷害觸發瞬間,交閃來到大樹身後。
  普攻輕蹭,再接壹段QA!
  引燃掛上,壓制回血效果!
  大樹反手打出的【奧術重擊】落空,被卡住後路,只能壹點點往回走。
  但是。
  多蘭盾的屬性是80點生命值,小冰心除了CD和藍量之外,僅有區區20點護甲,在鋸齒短匕加兩把長劍,開啟大招又提升20%總攻擊力的銳雯面前完全不夠看!
  這也是邢道所設計的方面。
  S7賽季沒有小反甲,大樹身上的錢不夠布甲鞋,可以選擇的是鞋子+布甲,布甲+紅水晶,鞋子+紅水晶,以及小冰心四種裝備。
  無論選哪壹種,都頂不住!
  壹刀!
  壹刀!
  第三段Q往大樹後退的方位砸!
  “大樹用W捆壹下,躲開擊飛……但General傷害有點高,平砍就非常疼!”
  “砍壹刀,再砍壹刀!”
  “【鎮魂怒吼】暈住,疾風斬!!”
  “帶走了!”
  米勒語速飛快地解說出戰況。
  疊加起戰爭熱誠,帶著被動強化,邢道壹刀揮出,傷害數字最高達到了131點。
  而5級多蘭盾大樹的總生命值不過才911而已。
  邢道用壹套分解QA將大樹壓進斬殺線,WR必中連招收尾,輕輕松松地斬獲到本場第壹個人頭。
  First Blood!
  EDG丶General(放逐之刃)擊殺了WE丶957(扭曲樹精)!
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